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十年策马入流星,沉刀抽矢罢功名——《流星蝴蝶剑》手游评测

2019-12-24 14:52:51 来源: 阅读:1

自古龙先生辛亥年落笔,《流星·蝴蝶·剑》的大名,已经响亮了47年之久。

我不知道有多少人读过原书,品味过书中人物的恩怨情仇。和金庸先生、梁羽生先生相比,古龙先生笔下的江湖少了几分形,多了几分“意”。他最大程度上抛开了招式、武器的描写,更多的是思考人生的意义。但说来也巧,其第一部同名改变的游戏,却恰巧是因为种类繁多的武器和丰富自由的招式而颇受玩家青睐。

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昱泉国际·《流星蝴蝶剑》

我仍然无法忘记当时刚接触电脑的我去朋友家看到《流星蝴蝶剑》的震惊,我第一次知道原来3D效果如此动人,原来场景道具还能破坏,原来人物闪转腾挪可以这么流畅。

时至今日,从昱泉到九游到腾讯再到完美,很多大厂都赶过来希冀可以从中分一杯羹,然而租后都变成了冷炙。而网易在这么多前车之鉴下,还毅然做出了手游,倒不得不让人另眼相看。

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官网宣传页

如果说实话的话,我在之前确实没有看到、接触到任何和这款手游相关的宣传和推广,这也就导致我只知道它的IP,完全不知道有什么亮点和内容。

然而在体验之后,我不得不说网易这次着实大胆,他敢于在玩家倾向于快餐和休闲的手机游戏领域,掀起一股如此硬核的惊涛骇浪。

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玩家在简单的教学关卡,就可以开始感受到游戏制作组带来的满满恶意。别的游戏都是主角无比强大轻松砍倒BOSS然后愉快的进入正式游戏,在《流星蝴蝶剑》里却变成了:我怎么打它伤害这么低?它怎么攻击欲望这么强??它怎么攻击方式这么多???它为什么打我这么疼????

直至此时,不清楚其“硬核手游”宣传语的我只是认为这是制作组为了让玩家熟悉操作而特意设计的难度,然后几个章节打下去,来到了第一章的第四节,打叶枫。

清除掉几个小喽啰,来到了BOSS区域,跳过剧情,进入战斗。


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