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形骸骑士测评:平行世界解释roguelike,手感仍有提升空间

2019-12-24 14:49:56 来源: 阅读:1

如果游戏用来减压,没有什么类型可以比快速搓手柄的动作游戏更适合;如果对原本就千篇一律的生活感到乏味,动作游戏就需要加入roguelike元素,让每一次的重新开始都有完全不同的体验。今天测评的游戏就是一款手绘风2D横版动作游戏,含有roguelike元素,以平台动作为核心的独立游戏——《形骸骑士》。

形骸骑士测评:平行世界解释roguelike,手感仍有提升空间

整体体验

1)上手初体验

游戏本身容量并不高,对配置要求也偏低,游戏界面一展开就有非常熟悉的感觉,基本上可以让人瞬间明白这是一款什么样的游戏,同时在预期上也会同《空洞骑士》等作品进行对比,好在并没有输太多,甚至有赢面。而且本作尚处于EA阶段,还有充足的改进机会。从游戏质量来看,制作组态度是绝对够的,也能看出来是要做一款优秀的独立游戏的野心,不管是立绘还是整个画面的色调,质感很足。

唯一不太友好的是第一幕,按下攻击键确认剧情对话,但是笔者习惯性按“回车”,“空格”之后毫无反应,只能插上手柄按“A”,后来才知道,键盘操作的攻击键是"J"。其实只需要在引导位置多加一个小剑的插画就可以解决。

使用手柄游玩的感受有别于键鼠,哦,其实没有鼠标的参与,仅键盘而已。手柄操作如果有反馈就更好了,游戏画面会在击打的瞬间有画面表现,但是玩家却没有任何物理反馈,这一点仍需努力。

游戏用一个引子将剧情铺开,在角色移动的过程中将基础操作一一呈现,从操作教程来说这样设计是舒适而且高效的,基本上没有特别复杂的操作,上手简单,也不需要特别认真的记按键组合,再加上明亮的冷色调,第一观感还是非常好的。

形骸骑士测评:平行世界解释roguelike,手感仍有提升空间

2)游戏设定

游戏剧情方面在一开始就抛出一个大悬念,主角的哥哥突然陷入疯狂,而主角作为萌萌哒的熊人骑士,在不断穿梭平行世界中寻找瘟疫的真相,悬疑中带着温情,从游戏的开始便吊着玩家的胃口,虽然可能玩着玩着忘了,但是剧情对话还是会不断的将玩家拉回主线,也不致于迷茫。

形骸骑士测评:平行世界解释roguelike,手感仍有提升空间

roguelike元素是贯穿始终的,因为游戏内大小怪的弹幕攻击对于新手或者非硬核玩家来说困难程度不小,但是对于所有rogue游戏来说最难的是如何合理解释这种机制。带有魔幻色彩的游戏或许可以靠一次苏醒来“重置”关卡,但是本作利用平行世界巧妙的解释了roguelike,对于笔者来说是一个惊喜,在尚未游玩之前,笔者就很想知道它将会如何解释roglike这种缺乏真实感的设定,平行世界完美契合了游戏背景设定和解决途径。

主世界出现了未知事件,穿梭于平行世界去寻找解决方式,合情、合理,而且不需要解释就能懂,和谐。

只不过在具体的roguelike表现上有些乏力,虽然是随机组成的房间,但是新鲜感并不高,依旧还是那样的房间,只不过小怪顺序会变化。

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